TDGSGL

综合 => 游戏综合 => 主题发帖人为: 伊利达尔 于 七月 24, 2020, 12:37:29 am

标题: 343气死我了
作者: 伊利达尔七月 24, 2020, 12:37:29 am
光环这么好的一个ip,做出这样,越想越气 ( ^ω^)

——来自TDGSGL Android APP
标题: Re: 343气死我了
作者: 除夕夜七月 24, 2020, 12:38:24 am
大脸贴屏您看得还满意嘛
 :gln004:
标题: Re: 343气死我了
作者: 除夕夜七月 24, 2020, 12:39:56 am
草,,说着光环不如命运,命运就真来了
 :gln007:
标题: Re: 343气死我了
作者: KraZyD七月 24, 2020, 06:07:34 am
光环10年老粉不请自来
就那样吧,343也算是不思进取了
从光环CEA到现在每一代都有它的毛病
写一篇长篇测评,也算是建设论坛了
有兴趣的玩家可以去steam买《士官长合集》尝试一下
以下就来细数343的罪恶(以下评分皆为主观)

先说CEA(2011)
CEA作为343接手光环后的第一个作品,也是炒冷饭的作品,其实难度比较低。但是343在重置CE的时候并没有严格的遵循原作,很多地方的美术风格发生了改变。CE(2001)到致远星(2010)中间9年时间,棒鸡工作室的美术风格发生了巨大的改变,343拿很多致远星的东西直接套在CEA里面,风格和以前不一样,导致虽然画质提升了,但是画风很奇怪,这很省钱没错,但是不应该,抄作业也能抄歪来,美术给5.5/10,不及格,没有达到传递原作精神的要求。画质与致远星相差不大,同期游戏里属于看得过眼的,7/10。重置后的地图贴图和物理模型有出入,导致原本一些好找的医疗包变成了隐藏内容。多人游戏就是作为致远星的dlc出现的,评分4/10。
总评:平均评分7/10,其中画质7/10,美术5/10,一键切换画质+1分,人工智能7/10,剧情8/10,多人游戏4/10,关卡设计4/10,音乐7/10,但是因为人工智能、剧情、关卡、多人游戏和音乐不是343做的,所以只看前三项。

再说光环4(2012)
光环4是343接手的第一部正代光环,343的光环4的剧情属于强行续命,所以本体剧情有缺陷情有可原,7.5/10,不算很好但也不差;免费DLC斯巴达行动第一季属于对世界观的补完和拓展,完成了它的使命,因此8/10,平均7.8/10。美术风格方面,放弃了前几部所有的美术风格,另起炉灶,野心很大,非常大胆,但也引起了很大争议,尤其是在国外玩家群体。国内玩家因为起步较晚,所以审美更偏向343风格。在游戏的重要一环,先行者建筑方面采用了大量的橙色和蓝色光,风格非常的快餐,而且长时间游玩会导致部分玩家晕眩恶心,因此评分6.5/10。画质方面一般,由于360机能限制,不如同期,评分7/10。本体关卡设计方面比较中规中矩,没有出彩之处,8/10;免费DLC斯巴达行动第一季地图设计很失败,有很多没有利用到的地方5/10,平均下来7/10。敌人设计新增了普罗米修斯,几种怪物设计难度没有把握好,人工智能水平一般,7/10。音乐部分8.5/10,音乐还算优秀,作为一款3A游戏而言也算是顶级制作水平,唯独的缺点就是音乐风格和前几作有些区别,因为音乐制作人换成了小岛工作组挖过来的人,和前任棒鸡制作人Martin风格不同。多人游戏部分一般,曾经有过护甲不贴合BUG和无头挂,还有影响平衡的班用机枪,在历代光环里也算不上优秀,7.5/10。
总评:剧情7.8/10,美术6.5/10,画质7/10,关卡设计7/10,人工智能7/10,音乐8.5/10,多人游戏7.5/10,总体评分7.3/10。

接着说说光环2A(2014)
光环2的重置是花了很多钱的,它是《士官长合集》的主打部分。美术风格是很贴近原版光环2的,非常不错;第一次采用了非即时演算的过场动画,非常精美,因此画质9/10,美术9/10。音乐部分采用原版,部分新作,新作的部分和旧版风格比较相似,因此给9/10。
总评:画质9/10,美术9/10,音乐9/10,一键切换画质+1分,人工智能7/10,剧情6.5/10,关卡设计7/10,因为人工智能、剧情和关卡不是343做的,所以只看前四项。总结10/10,它应当算得上是重置游戏的标杆之作了。

然后是光环5(2015)
光环5是xboxone上面的第一部光环,也是343做的第二部正代光环。画质算是很不错的,8.5/10。美术设计方面延续了343在光环4里面的风格,独具一格,而且比光环4要成熟,给8/10。剧情部分,让人以为是双线的剧情其实是单线,硬是拆成两部分,洛克和士官长的矛盾处理得不好,远不如光环2的双线叙事,而且宣传片诈骗,再加上半吊子结局,打个6/10分已经很给面子了。关卡设计7.5/10,节奏掌握得不是很好,开场第一关奥西里斯火力小组对比光环2的隔离区就可以发现,在这种大场景混战的处理上,343火候的拿捏还是不够。人工智能方面勉强及格,但是和同时期游戏相比有点差距了,6.5/10。多人游戏8.5/10分,算是近些年最优秀的一部光环多人游戏了,电竞化也非常成功,风靡北美,但还是有两个缺点。一个是内购,一个是不合理的动作:砸地板。音乐8/10,音乐不如光环4的质量,有些退步,也缺了些光环的味道,但制作水平还是在的。
总评:剧情6/10,美术8/10,画质8.5/10,关卡设计7.5/10,人工智能6.5/10,音乐8/10,多人游戏8.5/10,总体评分7.5/10。

说真的,343工作室一直在吃微软的很多资源,却一直做出这种中规中矩水平的作品,发行商换成EA早给他砍了。
标题: Re: 343气死我了
作者: KraZyD七月 24, 2020, 06:25:27 am
光环10年老粉不请自来
就那样吧,343也算是不思进取了
从光环CEA到现在每一代都有它的毛病
写一篇长篇测评,也算是建设论坛了
有兴趣的玩家可以去steam买《士官长合集》尝试一下
以下就来细数343的罪恶(以下评分皆为主观)

先说CEA(2011)
CEA作为343接手光环后的第一个作品,也是炒冷饭的作品,其实难度比较低。但是343在重置CE的时候并没有严格的遵循原作,很多地方的美术风格发生了改变。CE(2001)到致远星(2010)中间9年时间,棒鸡工作室的美术风格发生了巨大的改变,343拿很多致远星的东西直接套在CEA里面,风格和以前不一样,导致虽然画质提升了,但是画风很奇怪,这很省钱没错,但是不应该,抄作业也能抄歪来,美术给5.5/10,不及格,没有达到传递原作精神的要求。画质与致远星相差不大,同期游戏里属于看得过眼的,7/10。重置后的地图贴图和物理模型有出入,导致原本一些好找的医疗包变成了隐藏内容。多人游戏就是作为致远星的dlc出现的,评分4/10。
总评:平均评分7/10,其中画质7/10,美术5/10,一键切换画质+1分,人工智能7/10,剧情8/10,多人游戏4/10,关卡设计4/10,音乐7/10,但是因为人工智能、剧情、关卡、多人游戏和音乐不是343做的,所以只看前三项。

再说光环4(2012)
光环4是343接手的第一部正代光环,343的光环4的剧情属于强行续命,所以本体剧情有缺陷情有可原,7.5/10,不算很好但也不差;免费DLC斯巴达行动第一季属于对世界观的补完和拓展,完成了它的使命,因此8/10,平均7.8/10。美术风格方面,放弃了前几部所有的美术风格,另起炉灶,野心很大,非常大胆,但也引起了很大争议,尤其是在国外玩家群体。国内玩家因为起步较晚,所以审美更偏向343风格。在游戏的重要一环,先行者建筑方面采用了大量的橙色和蓝色光,风格非常的快餐,而且长时间游玩会导致部分玩家晕眩恶心,因此评分6.5/10。画质方面一般,由于360机能限制,不如同期,评分7/10。本体关卡设计方面比较中规中矩,没有出彩之处,8/10;免费DLC斯巴达行动第一季地图设计很失败,有很多没有利用到的地方5/10,平均下来7/10。敌人设计新增了普罗米修斯,几种怪物设计难度没有把握好,人工智能水平一般,7/10。音乐部分8.5/10,音乐还算优秀,作为一款3A游戏而言也算是顶级制作水平,唯独的缺点就是音乐风格和前几作有些区别,因为音乐制作人换成了小岛工作组挖过来的人,和前任棒鸡制作人Martin风格不同。多人游戏部分一般,曾经有过护甲不贴合BUG和无头挂,还有影响平衡的班用机枪,在历代光环里也算不上优秀,7.5/10。
总评:剧情7.8/10,美术6.5/10,画质7/10,关卡设计7/10,人工智能7/10,音乐8.5/10,多人游戏7.5/10,总体评分7.3/10。

接着说说光环2A(2014)
光环2的重置是花了很多钱的,它是《士官长合集》的主打部分。美术风格是很贴近原版光环2的,非常不错;第一次采用了非即时演算的过场动画,非常精美,因此画质9/10,美术9/10。音乐部分采用原版,部分新作,新作的部分和旧版风格比较相似,因此给9/10。
总评:画质9/10,美术9/10,音乐9/10,一键切换画质+1分,人工智能7/10,剧情6.5/10,关卡设计7/10,因为人工智能、剧情和关卡不是343做的,所以只看前四项。总结10/10,它应当算得上是重置游戏的标杆之作了。

然后是光环5(2015)
光环5是xboxone上面的第一部光环,也是343做的第二部正代光环。画质算是很不错的,8.5/10。美术设计方面延续了343在光环4里面的风格,独具一格,而且比光环4要成熟,给8/10。剧情部分,让人以为是双线的剧情其实是单线,硬是拆成两部分,洛克和士官长的矛盾处理得不好,远不如光环2的双线叙事,而且宣传片诈骗,再加上半吊子结局,打个6/10分已经很给面子了。关卡设计7.5/10,节奏掌握得不是很好,开场第一关奥西里斯火力小组对比光环2的隔离区就可以发现,在这种大场景混战的处理上,343火候的拿捏还是不够。人工智能方面勉强及格,但是和同时期游戏相比有点差距了,6.5/10。多人游戏8.5/10分,算是近些年最优秀的一部光环多人游戏了,电竞化也非常成功,风靡北美,但还是有两个缺点。一个是内购,一个是不合理的动作:砸地板。音乐8/10,音乐不如光环4的质量,有些退步,也缺了些光环的味道,但制作水平还是在的。
总评:剧情6/10,美术8/10,画质8.5/10,关卡设计7.5/10,人工智能6.5/10,音乐8/10,多人游戏8.5/10,总体评分7.5/10。

说真的,343工作室一直在吃微软的很多资源,却一直做出这种中规中矩水平的作品,发行商换成EA早给他砍了。
上面是我总结的前几代的情况,然后再回归主题说说无限这一次的演示
1、画质
画质看起来比较低,这个我觉得还可以,我不那么看重画质。但是对于许多其他玩家来说难接受,尤其是画质党。我个人认为这次画质提升不大,很可能是为了开放/半开放世界节省资源,就像战地系列那样,而343工作室的人也说这次地图容量会比前两作加起来还要大,所以我觉得可以期待一下。有人说塑料感比较重,我觉得材质的问题,换颜色深一点的材质就好了,光环4那种高级感就是这样营造出来的。
2、美术
回归棒鸡时期的风格,很多4代、5代入坑的玩家很讨厌这个,但是我觉得还好,classic是欧美游戏的一大趋势,前人成功的就比如毁灭战士。4代、5代的美术风格在欧美受人诟病,因为欧美玩家不吃这套,也正因如此所以才换回来。

不管怎么说,我觉得还是值得期待一下的,如果实在不放心可以在发售后的一段时间先观望一下,先别急着骂
另外就是直播间索狗太多了,难免被带节奏,我现在心态都平和了。上来就在直播间带节奏的索狗先求个和。
 :gln003:
标题: Re: 343气死我了
作者: ひかる七月 24, 2020, 07:03:19 am
丢人,索软这两家都去专心做家电吧,别做游戏了
标题: Re: 343气死我了
作者: daokun七月 24, 2020, 07:34:12 am
光环10年老粉不请自来
就那样吧,343也算是不思进取了
从光环CEA到现在每一代都有它的毛病
写一篇长篇测评,也算是建设论坛了
有兴趣的玩家可以去steam买《士官长合集》尝试一下
以下就来细数343的罪恶(以下评分皆为主观)

先说CEA(2011)
CEA作为343接手光环后的第一个作品,也是炒冷饭的作品,其实难度比较低。但是343在重置CE的时候并没有严格的遵循原作,很多地方的美术风格发生了改变。CE(2001)到致远星(2010)中间9年时间,棒鸡工作室的美术风格发生了巨大的改变,343拿很多致远星的东西直接套在CEA里面,风格和以前不一样,导致虽然画质提升了,但是画风很奇怪,这很省钱没错,但是不应该,抄作业也能抄歪来,美术给5.5/10,不及格,没有达到传递原作精神的要求。画质与致远星相差不大,同期游戏里属于看得过眼的,7/10。重置后的地图贴图和物理模型有出入,导致原本一些好找的医疗包变成了隐藏内容。多人游戏就是作为致远星的dlc出现的,评分4/10。
总评:平均评分7/10,其中画质7/10,美术5/10,一键切换画质+1分,人工智能7/10,剧情8/10,多人游戏4/10,关卡设计4/10,音乐7/10,但是因为人工智能、剧情、关卡、多人游戏和音乐不是343做的,所以只看前三项。

再说光环4(2012)
光环4是343接手的第一部正代光环,343的光环4的剧情属于强行续命,所以本体剧情有缺陷情有可原,7.5/10,不算很好但也不差;免费DLC斯巴达行动第一季属于对世界观的补完和拓展,完成了它的使命,因此8/10,平均7.8/10。美术风格方面,放弃了前几部所有的美术风格,另起炉灶,野心很大,非常大胆,但也引起了很大争议,尤其是在国外玩家群体。国内玩家因为起步较晚,所以审美更偏向343风格。在游戏的重要一环,先行者建筑方面采用了大量的橙色和蓝色光,风格非常的快餐,而且长时间游玩会导致部分玩家晕眩恶心,因此评分6.5/10。画质方面一般,由于360机能限制,不如同期,评分7/10。本体关卡设计方面比较中规中矩,没有出彩之处,8/10;免费DLC斯巴达行动第一季地图设计很失败,有很多没有利用到的地方5/10,平均下来7/10。敌人设计新增了普罗米修斯,几种怪物设计难度没有把握好,人工智能水平一般,7/10。音乐部分8.5/10,音乐还算优秀,作为一款3A游戏而言也算是顶级制作水平,唯独的缺点就是音乐风格和前几作有些区别,因为音乐制作人换成了小岛工作组挖过来的人,和前任棒鸡制作人Martin风格不同。多人游戏部分一般,曾经有过护甲不贴合BUG和无头挂,还有影响平衡的班用机枪,在历代光环里也算不上优秀,7.5/10。
总评:剧情7.8/10,美术6.5/10,画质7/10,关卡设计7/10,人工智能7/10,音乐8.5/10,多人游戏7.5/10,总体评分7.3/10。

接着说说光环2A(2014)
光环2的重置是花了很多钱的,它是《士官长合集》的主打部分。美术风格是很贴近原版光环2的,非常不错;第一次采用了非即时演算的过场动画,非常精美,因此画质9/10,美术9/10。音乐部分采用原版,部分新作,新作的部分和旧版风格比较相似,因此给9/10。
总评:画质9/10,美术9/10,音乐9/10,一键切换画质+1分,人工智能7/10,剧情6.5/10,关卡设计7/10,因为人工智能、剧情和关卡不是343做的,所以只看前四项。总结10/10,它应当算得上是重置游戏的标杆之作了。

然后是光环5(2015)
光环5是xboxone上面的第一部光环,也是343做的第二部正代光环。画质算是很不错的,8.5/10。美术设计方面延续了343在光环4里面的风格,独具一格,而且比光环4要成熟,给8/10。剧情部分,让人以为是双线的剧情其实是单线,硬是拆成两部分,洛克和士官长的矛盾处理得不好,远不如光环2的双线叙事,而且宣传片诈骗,再加上半吊子结局,打个6/10分已经很给面子了。关卡设计7.5/10,节奏掌握得不是很好,开场第一关奥西里斯火力小组对比光环2的隔离区就可以发现,在这种大场景混战的处理上,343火候的拿捏还是不够。人工智能方面勉强及格,但是和同时期游戏相比有点差距了,6.5/10。多人游戏8.5/10分,算是近些年最优秀的一部光环多人游戏了,电竞化也非常成功,风靡北美,但还是有两个缺点。一个是内购,一个是不合理的动作:砸地板。音乐8/10,音乐不如光环4的质量,有些退步,也缺了些光环的味道,但制作水平还是在的。
总评:剧情6/10,美术8/10,画质8.5/10,关卡设计7.5/10,人工智能6.5/10,音乐8/10,多人游戏8.5/10,总体评分7.5/10。

说真的,343工作室一直在吃微软的很多资源,却一直做出这种中规中矩水平的作品,发行商换成EA早给他砍了。
上面是我总结的前几代的情况,然后再回归主题说说无限这一次的演示
1、画质
画质看起来比较低,这个我觉得还可以,我不那么看重画质。但是对于许多其他玩家来说难接受,尤其是画质党。我个人认为这次画质提升不大,很可能是为了开放/半开放世界节省资源,就像战地系列那样,而343工作室的人也说这次地图容量会比前两作加起来还要大,所以我觉得可以期待一下。有人说塑料感比较重,我觉得材质的问题,换颜色深一点的材质就好了,光环4那种高级感就是这样营造出来的。
2、美术
回归棒鸡时期的风格,很多4代、5代入坑的玩家很讨厌这个,但是我觉得还好,classic是欧美游戏的一大趋势,前人成功的就比如毁灭战士。4代、5代的美术风格在欧美受人诟病,因为欧美玩家不吃这套,也正因如此所以才换回来。

不管怎么说,我觉得还是值得期待一下的,如果实在不放心可以在发售后的一段时间先观望一下,先别急着骂
另外就是直播间索狗太多了,难免被带节奏,我现在心态都平和了。上来就在直播间带节奏的索狗先求个和。
 :gln003:
:gln006:
干货好评
标题: Re: 343气死我了
作者: 限速四十七月 24, 2020, 07:36:41 am
 :gln006:
标题: Re: 343气死我了
作者: 伊利达尔七月 24, 2020, 11:09:35 am
光环10年老粉不请自来
就那样吧,343也算是不思进取了
从光环CEA到现在每一代都有它的毛病
写一篇长篇测评,也算是建设论坛了
有兴趣的玩家可以去steam买《士官长合集》尝试一下
以下就来细数343的罪恶(以下评分皆为主观)

先说CEA(2011)
CEA作为343接手光环后的第一个作品,也是炒冷饭的作品,其实难度比较低。但是343在重置CE的时候并没有严格的遵循原作,很多地方的美术风格发生了改变。CE(2001)到致远星(2010)中间9年时间,棒鸡工作室的美术风格发生了巨大的改变,343拿很多致远星的东西直接套在CEA里面,风格和以前不一样,导致虽然画质提升了,但是画风很奇怪,这很省钱没错,但是不应该,抄作业也能抄歪来,美术给5.5/10,不及格,没有达到传递原作精神的要求。画质与致远星相差不大,同期游戏里属于看得过眼的,7/10。重置后的地图贴图和物理模型有出入,导致原本一些好找的医疗包变成了隐藏内容。多人游戏就是作为致远星的dlc出现的,评分4/10。
总评:平均评分7/10,其中画质7/10,美术5/10,一键切换画质+1分,人工智能7/10,剧情8/10,多人游戏4/10,关卡设计4/10,音乐7/10,但是因为人工智能、剧情、关卡、多人游戏和音乐不是343做的,所以只看前三项。

再说光环4(2012)
光环4是343接手的第一部正代光环,343的光环4的剧情属于强行续命,所以本体剧情有缺陷情有可原,7.5/10,不算很好但也不差;免费DLC斯巴达行动第一季属于对世界观的补完和拓展,完成了它的使命,因此8/10,平均7.8/10。美术风格方面,放弃了前几部所有的美术风格,另起炉灶,野心很大,非常大胆,但也引起了很大争议,尤其是在国外玩家群体。国内玩家因为起步较晚,所以审美更偏向343风格。在游戏的重要一环,先行者建筑方面采用了大量的橙色和蓝色光,风格非常的快餐,而且长时间游玩会导致部分玩家晕眩恶心,因此评分6.5/10。画质方面一般,由于360机能限制,不如同期,评分7/10。本体关卡设计方面比较中规中矩,没有出彩之处,8/10;免费DLC斯巴达行动第一季地图设计很失败,有很多没有利用到的地方5/10,平均下来7/10。敌人设计新增了普罗米修斯,几种怪物设计难度没有把握好,人工智能水平一般,7/10。音乐部分8.5/10,音乐还算优秀,作为一款3A游戏而言也算是顶级制作水平,唯独的缺点就是音乐风格和前几作有些区别,因为音乐制作人换成了小岛工作组挖过来的人,和前任棒鸡制作人Martin风格不同。多人游戏部分一般,曾经有过护甲不贴合BUG和无头挂,还有影响平衡的班用机枪,在历代光环里也算不上优秀,7.5/10。
总评:剧情7.8/10,美术6.5/10,画质7/10,关卡设计7/10,人工智能7/10,音乐8.5/10,多人游戏7.5/10,总体评分7.3/10。

接着说说光环2A(2014)
光环2的重置是花了很多钱的,它是《士官长合集》的主打部分。美术风格是很贴近原版光环2的,非常不错;第一次采用了非即时演算的过场动画,非常精美,因此画质9/10,美术9/10。音乐部分采用原版,部分新作,新作的部分和旧版风格比较相似,因此给9/10。
总评:画质9/10,美术9/10,音乐9/10,一键切换画质+1分,人工智能7/10,剧情6.5/10,关卡设计7/10,因为人工智能、剧情和关卡不是343做的,所以只看前四项。总结10/10,它应当算得上是重置游戏的标杆之作了。

然后是光环5(2015)
光环5是xboxone上面的第一部光环,也是343做的第二部正代光环。画质算是很不错的,8.5/10。美术设计方面延续了343在光环4里面的风格,独具一格,而且比光环4要成熟,给8/10。剧情部分,让人以为是双线的剧情其实是单线,硬是拆成两部分,洛克和士官长的矛盾处理得不好,远不如光环2的双线叙事,而且宣传片诈骗,再加上半吊子结局,打个6/10分已经很给面子了。关卡设计7.5/10,节奏掌握得不是很好,开场第一关奥西里斯火力小组对比光环2的隔离区就可以发现,在这种大场景混战的处理上,343火候的拿捏还是不够。人工智能方面勉强及格,但是和同时期游戏相比有点差距了,6.5/10。多人游戏8.5/10分,算是近些年最优秀的一部光环多人游戏了,电竞化也非常成功,风靡北美,但还是有两个缺点。一个是内购,一个是不合理的动作:砸地板。音乐8/10,音乐不如光环4的质量,有些退步,也缺了些光环的味道,但制作水平还是在的。
总评:剧情6/10,美术8/10,画质8.5/10,关卡设计7.5/10,人工智能6.5/10,音乐8/10,多人游戏8.5/10,总体评分7.5/10。

说真的,343工作室一直在吃微软的很多资源,却一直做出这种中规中矩水平的作品,发行商换成EA早给他砍了。
上面是我总结的前几代的情况,然后再回归主题说说无限这一次的演示
1、画质
画质看起来比较低,这个我觉得还可以,我不那么看重画质。但是对于许多其他玩家来说难接受,尤其是画质党。我个人认为这次画质提升不大,很可能是为了开放/半开放世界节省资源,就像战地系列那样,而343工作室的人也说这次地图容量会比前两作加起来还要大,所以我觉得可以期待一下。有人说塑料感比较重,我觉得材质的问题,换颜色深一点的材质就好了,光环4那种高级感就是这样营造出来的。
2、美术
回归棒鸡时期的风格,很多4代、5代入坑的玩家很讨厌这个,但是我觉得还好,classic是欧美游戏的一大趋势,前人成功的就比如毁灭战士。4代、5代的美术风格在欧美受人诟病,因为欧美玩家不吃这套,也正因如此所以才换回来。

不管怎么说,我觉得还是值得期待一下的,如果实在不放心可以在发售后的一段时间先观望一下,先别急着骂
另外就是直播间索狗太多了,难免被带节奏,我现在心态都平和了。上来就在直播间带节奏的索狗先求个和。
 :gln003:
我就是气他们不思进取,demo连光影都不做的 :gln001:

——来自TDGSGL Android APP
标题: Re: 343气死我了
作者: mccleaner七月 24, 2020, 11:48:13 am
非光环粉丝,但是是软饭,知道欧美老玩家喜欢塑料小人打枪的画风,但是12tf的机子上来8分钟演示的画质不忍直视,自己前半年吹的机能被一个光环英菲尼迪拉下去。
而且演示上不只画风的问题,光影就有问题,开头动画的光照就很奇怪,有些地方连影子都没有。