说起来线性关卡越来越少见了啊
一股脑的做开放世界,再不济也是把整个地图分成几个大块四处传送
穷点的小品级就是肉鸽,卡牌
搞单机还是搞手游啊,一个二个绞尽脑汁的把一个游戏时间拖长
是想掩盖本身的内容缺失么
看这两年的热门游戏有一半都是这个
真tm的
好好打磨打磨场景整个线性叙事箱庭地图多香啊
开放世界有一个算一个除了那几家开发商全tm复制黏贴,支线不好好设计,场景单调无味,全程都在跑图。
烦不烦啊
线性关卡多棒。开发也省功夫,我玩也省时间
最可气的是2020年了还tm要跑传送点传送的,我寻思你tm狗屎场景哪来的脸让玩家跑图欣赏啊。大镖客让我跑图,ok,我没话说。毕竟老子就吃这个调调,这个风景就是顶。妈个鸡画面没特色场景净贴图你这开放世界哪开放了?
令人产生不了探索欲望的开放世界游戏是游戏链的最低端
比之更低端的地图上一大堆问号的开放世界。
都tm不需要探索了,跟着地图跑就完事了