我终于想明白我喜欢的开放世界是啥样的了
各种小物件要有交互,最好有简介,能塞我口袋
剧情一个一个给我好好设计,玩法别搞傻逼那种公式化重复。什么保护个人/物到哪啊,去把哪个地方的人杀光啊,去哪拿个东西给谁啊balabala,如果这点玩法就是所谓的支线的话老子平时东游西晃干这些事到了支线你不提供点特殊好玩的玩法我tm打支线图个啥?然后是演出,辛辛苦苦东跑西跑总得给点大场面看看吧。再然后是剧情,有一说一这玩意搞好挺难,但搞差更难。反转啊,两难选择啊是老手法了。再加上点什么隐藏任务啦,过段时间出现才揭示真正结局啦。在加点荒诞,搞笑的任务调节气氛。自然有人帮你吹。
还有就是地图别空,宁愿地图小也别tm空
得有快速传送点,我tm要是喜欢跑路我为什么不玩mmorpg?tm跑半天才到任务点我的时间就这么不宝贵?
对话快进键和过场动画跳过功能。我除非听听力才会等你把这段话说完然后才接下一句。
场景多整点彩蛋或者有趣的东西,越多越好。各种犄角旮旯里都藏几个,有效激发我的探索欲望
材质不要求多高,但至少得中等以上。不然晃荡的时候到处都是粗糙的多面体很倒胃口
支持mod,有效提升游戏操作体验和耐玩时长
大概就这些了
必须要有潜行暗杀和偷窃,还有钓鱼
综上,育碧死妈