首先提示各位面包不要找错游戏,The House In Fata Morgana这个系列共有两部游戏,其中本篇是有中文的,而后缀为A Requiem for Innocence的是没有中文的前传(外传),不过看人说前传的中文版也已经在测试中了,也是好事一件。
这是一部视觉小说,看幕后说这游戏最开始企划于二零零九年,然后又做了三四年,起码也有七八年了。(但刚刚又查了一下,说是一六年的游戏,可能是我当时熬夜熬傻了)
游戏有着加上我睡着的一小时(绝不是因为无聊,只是我通宵玩的,想歇一会防止自己猝死)总共二十七小时游戏时间的巨量文本,其中并不包括因为解锁各个结局那种galgame才干的事情,而浪费的时间,足够让你玩个爽了(用时间来描述文本说实话挺怪的,这个时间和你在看一些名著的时间相比可能会短一些,但那多是因为名著的阅读起来枯燥些许而导致的,用《恋爱寄生虫》做比较,这本书我断断续续地看,从早上开始,到中午也就看完了,而这游戏我用了二十七小时,但论字数和时间当然比不过那些动辄百千万字的网络小说,但无论如何,我认为对于游戏来说,二十七小时是值得的)。
先来说说视觉小说的视觉,自称哥特风的画风也是精美十足,不如说丑陋的
外表根本不会被画出来。与文本量相配,这游戏的画也不在少数,先不说多样的人物与他们各自不同的服饰,光是一个人的笑容,就有好多种不同的表情。并且每个角色因性格的不同,都有着各自的神韵,这些都在立绘上被很好地表现出来。也因此,尽管都是同一种画风,你也不会感觉人物的脸都是一模一样的(或者说因为那凸显个性的外表,即使是一模一样的脸,你也感觉不出来)。
再来说音乐,我一直坚信着,音乐是视觉小说的重要组成部分之一(其实也没别的要素了),看视觉小说可以不要眼睛也不能没有音乐(前提是评书讲得好)。一个个人体验的例子就是,我从小看恐怖故事就不会感觉害怕,有人说克苏鲁神话恐怖,我都是当他是在讲笑话(但也有可能只是我连一点代入感都没有而已)。但就算是这样,我第一次感到害怕还是玩寒蝉时,看到了龙骑士画风下,眼睛颜色变深的龙宫礼奈。那种画风就算直接画出鬼怪来也不足让人恐惧,但加上音乐就可以,相似的体验还有同样是龙骑士画风下的海猫(虽说如此海市蜃楼这游戏并不是恐怖游戏)。音乐比文字更容易让人代入,而光有音乐的话,就像那些音乐剧一样,即使是其中最优秀的,也因为碍于要配合音乐,最多也只是讲完一个
完整的故事,而视觉小说,虽不能说是音乐和故事的完美结合,但当你震撼于剧情高潮,缓息时,也依旧可以感受到那精心准备的音乐的魅力。
现在请无视我先前的废话,让我为大家讲述一下这游戏的音乐的特色。
和哥特风格的插画一样,音乐也是欧洲风格的,其中需要演唱的部分更是用着我说不上名的语言。和大多数游戏那平淡缓和的bgm不同,这游戏的音乐...表现力非常旺盛,尤其是在最开始,会直接放上最鲜明的音乐,跳过文字的描述,直接用音乐告诉你现在是什么时代。又同时在音乐吸引人时,把对你深入剧情所需要的人物性格、人物关系这些又没有那么重要的东西展现给你。而在叙事时,音乐又回到了伴奏的作用,不会让你因为光盯着文字看而感到无聊,也不会夺去文字的风头。而在高潮时,游戏又奢侈地将他们最好的音乐拿出来当做伴奏——此时已经没有什么能比文字更吸引人了,游戏在用文字描写场景动作语言的同时,又用歌与词去表达角色的心声,我不能保证所有人都会喜欢这游戏的音乐,但音乐绝对是这游戏锦上添花的一部分。
本来想发上链接,让大家试听一段,但音乐这种东西,还是第一次听到的时候最好,因此请将最初的感动留到游戏里
而且音乐评论区会看到剧透最后是剧情,这是纯正的悲喜剧,先用美好来衬托痛苦,最后再用积攒的无数痛苦衬托极乐。而且请放心,虽然文本量很多,但剧情绝不拖沓。游戏不但将好钢用在了刀刃上,就连刀柄也足够欣赏一番。但如果你不喜欢,也请不要看到刀柄时就放弃了,毕竟刀柄的存在是为了挥舞刀刃
但如果你对刀刃也不满意的话,也来不及退款了。
如先前所说,这部作品你只要一直向着真结局冲就完了。但我在听音乐时,却惊奇发现还是有一些人是不知道如何玩出真结局的,鉴于此,我给出如下提示:
首先是当你无路可走时,陷入的那个坏结局的结局名,会提示你如何过关。当你第二次无路可走时,不妨效仿一下第一次时的失败做法。
至于哪个结局才是真结局?首先要明确,这故事绝不会是圆满的,也不会无憾的结束,若是如此,其悲剧的部分也就无从得来了。但到了最后,一切都会有始有终的,所有的情感都会被挖掘而出,人们将坦诚相待,那时就是最后的结局了。
更简单的方法是看有没有解锁幕后又翻了一下截图库,却没有一张截图不带剧透,所以这次不但没有视频,连图片都没啦!

顺便一说,又惊奇的发现,这游戏居然还有漫画,但...我的建议还是玩游戏好